Osnove trke ključeva za početnike

Naučite da pokrenete trku za ključeve

Gymkhana igre, pored zabave, su dobri vještaci. Većina je razvijena da bi pokazala brzinu i agilnost konja. Baš kao trčanje trkača i savijanje stuba , trka ključara je uobičajena i zabavna gimkanska igra koju može igrati bilo ko sa dobrim osnovnim veštinama vožnje. Trka ključara je vremenski događaj koji zahteva brzinu, poslušnost i agilnost. Cilj je da ispravno pokrenete obrazac što je brže moguće, a da ne izađete iza oblaka ključa označenog na tlu.

Vozač mora da obuče konja da podrţava pomoć i osećaj za noge kako bi se brzo okretali za najbolje rezultate.

Podešavanje obrazca

Da biste postavili trku za ključeve, potreban vam je ravno područje, kao što je malo polje, prsten za jahanje ili arena. Trebaće vam nešto za obeležavanje startne linije, kao što je linija drvenih oštrica na tlu, stubova, balova sena ili uprtanih kašika. Takođe ćete morati označiti 'ključ u ruke'. Otvor za ključeve će biti grupisan u obliku ključeva. Imaće ulaz i veliki krug na vrhu. Pogledajte dijagram za pravilan oblik.

Otvor za ključeve na tlu možete označiti linijom krede, brašna, drvenih strugotina ili piljevine ili teške konoplje postavljene da bi se napravio oblik. Ako se zabavljate u dvorištu sa prijateljima, mogli biste da povučete petu u prljavštinu kako biste označili oblik, sklonili oblik u travu pomoću kosilice ili iskoristili polove kako biste označili približni oblik.

Postoje zvanične dimenzije za trku ključeva.

Donji deo ključavnice koji čini ulaz bi trebao biti deset stopa dugačak i četiri metra širine. Krug bi trebao biti dvadeset metara. Merenje od startne linije do centra kruga bi trebalo da bude sto metara. Iza startne linije, u području na kojem ćete poletjeti i zaustaviti, trebalo bi da bude dugačka 80 metara.

Ovo pruža dovoljno prostora za sigurno zaustavljanje i započinjanje. Za neformalne gymkhanas, ne morate biti tačni, ali krug ključa treba da bude dovoljno veliki da se konj okrene i treba da bude dovoljno prostora da se zaustavi i zaustavi .

Morat ćete imati uređaj za merenje vremena na završnoj liniji. Neko bi mogao da stane sa štoperico ili da koristi elektronski tajmer. Vreme počinje kada takmičar prelazi startnu liniju i završi kada takmičar pređe preko linije da bi završio obrazac.

Kako pokrenuti obrazac

Najbrža vremena će doći sa startnim početkom. Zbog toga je dovoljno prostora prije početne linije na kojoj počinje tajming. Prelazite početak / završetak i uđite u ključ vrt, gde ćete okrenuti svog konja i krenuti natrag preko ciljne linije. Trka je u osnovi ravna linija, naglo okretanje, i ravna linija nazad.

Vremenski rok i kazne

Najbrže vreme pobedjuje u trkačkoj klupi. Ako konj pređe preko ključa ili dodirne okvir, on je diskvalifikovan, mada, zabavno, možete umjesto toga dodati kazne. Ako imate neiskusne vozače, koji će verovatno imati poteškoća u pravljenju oštre vožnje, kazne mogu biti manje odvratne od diskvalifikacija.

Saveti za pokretanje poliranja savija