Naučite da pokrenete trku za ključeve
Gymkhana igre, pored zabave, su dobri vještaci. Većina je razvijena da bi pokazala brzinu i agilnost konja. Baš kao trčanje trkača i savijanje stuba , trka ključara je uobičajena i zabavna gimkanska igra koju može igrati bilo ko sa dobrim osnovnim veštinama vožnje. Trka ključara je vremenski događaj koji zahteva brzinu, poslušnost i agilnost. Cilj je da ispravno pokrenete obrazac što je brže moguće, a da ne izađete iza oblaka ključa označenog na tlu.
Vozač mora da obuče konja da podrţava pomoć i osećaj za noge kako bi se brzo okretali za najbolje rezultate.
Podešavanje obrazca
Da biste postavili trku za ključeve, potreban vam je ravno područje, kao što je malo polje, prsten za jahanje ili arena. Trebaće vam nešto za obeležavanje startne linije, kao što je linija drvenih oštrica na tlu, stubova, balova sena ili uprtanih kašika. Takođe ćete morati označiti 'ključ u ruke'. Otvor za ključeve će biti grupisan u obliku ključeva. Imaće ulaz i veliki krug na vrhu. Pogledajte dijagram za pravilan oblik.
Otvor za ključeve na tlu možete označiti linijom krede, brašna, drvenih strugotina ili piljevine ili teške konoplje postavljene da bi se napravio oblik. Ako se zabavljate u dvorištu sa prijateljima, mogli biste da povučete petu u prljavštinu kako biste označili oblik, sklonili oblik u travu pomoću kosilice ili iskoristili polove kako biste označili približni oblik.
Postoje zvanične dimenzije za trku ključeva.
Donji deo ključavnice koji čini ulaz bi trebao biti deset stopa dugačak i četiri metra širine. Krug bi trebao biti dvadeset metara. Merenje od startne linije do centra kruga bi trebalo da bude sto metara. Iza startne linije, u području na kojem ćete poletjeti i zaustaviti, trebalo bi da bude dugačka 80 metara.
Ovo pruža dovoljno prostora za sigurno zaustavljanje i započinjanje. Za neformalne gymkhanas, ne morate biti tačni, ali krug ključa treba da bude dovoljno veliki da se konj okrene i treba da bude dovoljno prostora da se zaustavi i zaustavi .
Morat ćete imati uređaj za merenje vremena na završnoj liniji. Neko bi mogao da stane sa štoperico ili da koristi elektronski tajmer. Vreme počinje kada takmičar prelazi startnu liniju i završi kada takmičar pređe preko linije da bi završio obrazac.
Kako pokrenuti obrazac
Najbrža vremena će doći sa startnim početkom. Zbog toga je dovoljno prostora prije početne linije na kojoj počinje tajming. Prelazite početak / završetak i uđite u ključ vrt, gde ćete okrenuti svog konja i krenuti natrag preko ciljne linije. Trka je u osnovi ravna linija, naglo okretanje, i ravna linija nazad.
Vremenski rok i kazne
Najbrže vreme pobedjuje u trkačkoj klupi. Ako konj pređe preko ključa ili dodirne okvir, on je diskvalifikovan, mada, zabavno, možete umjesto toga dodati kazne. Ako imate neiskusne vozače, koji će verovatno imati poteškoća u pravljenju oštre vožnje, kazne mogu biti manje odvratne od diskvalifikacija.
Saveti za pokretanje poliranja savija
- Kao i druge igre gimkhane, brzo odlazak nije uvek najvažnija stvar. Vožnja uzorka tačno je važna. Možda ćete brže provoditi tako što ćete trošiti uzorak tačno nego što biste želeli ako ste se naginjali i krenuli s staze. Vaš konj mora biti u stanju da se zaustavi i okrene brzo, a ove sposobnosti zahtijevaju poslušnost sa svoje strane i čistu nogu i podstiču pomoć na vaše. Janje na uzdužima može samo da povredi i uznemiri svoj konj. Ostanite mirni i ciljajte za tačnost.
- Prilikom okretanja, možete okrenuti lijevo ili desno. Nije važno gde se okrećete unutar kruga sve dok ne prelazite preko ortog ključa. Spotteri se mogu koristiti da posmatraju da ovo pravilo nije pokvareno.
- Budite ljubazni prema svom konju tako što ne iskočite na usta da ga brzo pretvorite. Možete razumeti tačku igre, ali vaš konj neće.
- Nemojte biti iznenađeni ako vaš konj uzme drugi pogled na liniju krede ili druge markere na zemlji. Neki konji odbijaju da uđu u klupu kada prvi put naiđu na tu "čudnu stvar" na zemlji. Nekoliko sporih načina praćenja pomoći će vašem konju da pređe bilo kakvu prvobitnu žudnju .
- Uvek nosite kacigu, odgovarajuće čizme i sigurnosne štapove. Proverite vašu cinču ili oprugu pre trke; uverite se da je dovoljno čvrsta da se vaše sedlo neće okretati tokom brzih zaustavljanja i okretanja.